沙烏地阿拉伯打造史上最大電競賽事 電競奧運延至2027年引發關注
深入文章了解當前全球電競賽事間的資源競逐與發展策略差異。
國際體育新聞
何適
4/19/20251 min read
電競世界盃2024:沙國打造全球最大電競盛事
根據《Inside The Games》報導,沙烏地政府資助下的Esports World Cup Foundation(電競世界盃基金會)將於2024年夏季在利雅德舉辦為期八週的電競世界盃,涵蓋多個知名遊戲,包括《英雄聯盟》、《絕地求生》、《反恐精英》、《Dota 2》等主流項目。該賽事將匯聚來自全球超過500支戰隊,總獎金高達數千萬美元。
此賽事被視為沙烏地阿拉伯「國家願景2030」的一環,目標是將利雅德打造為全球電競與科技創新的中心。王儲穆罕默德·本·薩勒曼(Mohammed bin Salman)積極推動該國成為新興的國際運動與娛樂重鎮,電競即為其核心策略之一。
電競奧運延期:從2025延至2027,原因與挑戰
另一方面,原訂於2025年舉辦的奧林匹克電競運動會(Olympic Esports Games)則於近日被國際奧會(IOC)正式宣布延後至2027年。根據《PocketGamer.biz》與《Inside The Games》報導,此一延期主要基於三個原因:
準備時間不足:IOC與官方合作夥伴尚未完成場地安排與技術整合規劃。
全球電競市場競爭激烈:面對沙烏地主辦的大型商業賽事,IOC選擇放慢腳步,調整其更具教育與奧運價值導向的電競發展策略。
尋找長期合作城市與產業夥伴:IOC希望將電競納入奧運體系的方式更加穩健,避免與目前高度商業化的電競賽事產生價值衝突。
這場首屆獨立舉行的Olympic Esports Games,預計將納入由國際體育聯合會(IFs)認可的虛擬運動項目,例如模擬賽車、自行車、射擊與划船等。
Olympic Esports 在奧林匹克體系中的地位
雖然電競尚未被納入正式奧運比賽項目,但自2021年以來,IOC透過「Olympic Virtual Series」與2023年的「Olympic Esports Week」逐步探索電競與奧運價值結合的可能。這些活動重視虛擬運動與傳統體育之間的連結,與目前由業界主導、強調娛樂性與高獎金的主流電競賽事有所區隔。
IOC體育總監基特·麥康奈爾(Kit McConnell)表示,電競奧運的核心是推動健康、積極的虛擬運動參與方式,並強調公平競爭與普世價值。
商業與價值的拉鋸,電競發展進入新階段
2024年沙烏地的電競世界盃與2027年電競奧運,展現了兩條不同但相互交織的電競發展路徑。前者聚焦全球頂尖戰隊與巨額獎金,後者則由IOC主導,試圖將電競納入更具教育與運動精神的奧林匹克脈絡。
隨著電競影響力日益擴大,其未來在體育國際化與政策推動上的角色,將持續成為關注焦點。
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